OpenGL开发环境简介
基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows
NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录下(这里假定用户将Windows
NT安装在C盘上)。OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。OpenGL函数命令方式十分有规律,每个库函数均有前缀gl、glu、aux,分别表示该函数属于OpenGL基本库、实用库或辅助库。Windows
NT下的OpenGL包含了100多个核心函数,均以gl作为前缀,同时还支持另外四类函数:
OpenGL实用库函数:43个,以glu作为前缀;
OpenGL辅助库函数:31个,以aux作为前缀;
Windows专用库函数(WGL):6个,以wgl作为前缀;
Win32API函数(WGL):5个,无前缀。
安装GLUT工具包
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
GLUT代表OpenGL应用工具包,英文全称为OpenGL
Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包,
它由Mark Kilgard在SGI时写的。作为AUX库的功能更强大的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。
是一个学习OpenGL编程的一个良好开端。
VS环境配置
将下载的压缩包解开,将得到5个文件(glut.dll,
glut32.dll, glut.lib, glut32.lib,glut.h)
(1)把glut.h复制到x:\Program
Files\Microsoft\Visual Studio 10.0\VC\include\gl文件夹中,如果没有gl这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号)
(2)把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。
(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)
(注:如在开发应用程序时用到OpenGL辅助库函数,则还需下载相应动态链接库,包含glaux.dll,
glaux.lib, glaux.h,相应步骤同上)
第一个OpenGL程序
首先创建工程,其步骤如下:
(1)创建一个Win32
Console Application。
(2)链接OpenGL
libraries。在Visual C++中先右击项目,选择属性,找到连接器标签,最后在输入中的附加依赖库加上opengl32.lib
glut32.lib glu32.lib.
现在你可以把下面的例子拷贝到工程中去,编译运行。你可以看到一个三角形。
#include "stdafx.h"
#include<gl/glut.h>
//#include<gl/glu.h> //glut.h自动包含了glu.h 和 gl.h
//#include<gl/gl.h>
void renderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
glutInit(&argc, (char**) argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(320,320);
glutCreateWindow("Hello OpenGL");
glutDisplayFunc(renderScene);
glutMainLoop();//enters the GLUT event processing loop.
return 0;
}
main函数中以glut开头的函数都包含在glut.h中。GLUT库的函数主要执行如处理多窗口绘制、处理回调驱动事件、生成层叠式弹出菜单、绘制位图字体和笔画字体,以及各种窗口管理等任务。
glutInit用来初始化GLUT库并同窗口系统对话协商。
glutInitDisplayMode用来确定所创建窗口的显示模式。参数GLUT_SINGLE指定单缓存窗口,这也是缺省模式,对应的模式为GLUT_DOUBLE双缓存窗口。参数GLUT_RGB指定颜色RGBA模式,这也是缺省模式,对应的模式为GLUT_INDEX颜色索引模式窗口。
glutInitWindowSize初始化窗口的大小,第一个参数为窗口的宽度,第二个参数为窗口的高度,以像素为单位。
glutInitWindowPosition设置初始窗口的位置,第一个参数为窗口左上角x的坐标,第二个参数为窗口左上角y的坐标,以像素为单位。屏幕的左上角的坐标为(0,0),横坐标向右逐渐增加,纵坐标向下逐渐增加。
glutCreateWindow创建顶层窗口,窗口的名字为扩号中的参数。
glutDisplayFunc注册当前窗口的显示回调函数。当一个窗口的图像层需要重新绘制时,GLUT将调用该窗口的的显示回调函数。在此例中的mydisplay就是显示回调函数,显示回调函数不带任何参数,它负责整个图像层的绘制。我们的大部分工作将集中在这个函数中。
glutMainLoop进入GLUT事件处理循环。glutMainLoop函数在GLUT程序中最多只能调用一次,它一旦被调用就不再返回,并且调用注册过的回调函数。所以这个函数必须放在注册回调函数的后面,此例中为glutDisplayFunc。
文献来源:
UNDONER(小杰博客)
:http://blog.csdn.net/undoner
LSOFT.CN(琅软中国)
:http://www.lsoft.cn
分享到:
相关推荐
OpenGL学习入门——VS2010环境配置.doc
OpenGL学习入门之VS2010环境配置
基础适用的opengl环境包,包含glut,glew等基本库文件。
OpenGL基础环境资源,并详细讲解了在VS2012怎样配置,在vs更高版本按照对应目录也能配置成功,是学习图像学的必备资源。
零基础新手OpenGL环境配置.docx
有5个例子,加纹理图片。配套OpenGL入门教程文档。在VS2010环境下运行,OpenGL环境自己配置,完全编译通过,可直接运行
OpenGL入门学习——写给想用计算机画图的朋友。 OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。
这是一个关于OpenGL图形编程的示例程序,可以帮助那些想了解OpenGL图形编程原理的入门示例程序。 前置条件:先阅读压缩包里有一个"Windows 7下OpenGL如何配置"的帮助文档,其中第4个步骤在我的机器上没有,于是使用...
本资源是本人相关博客内容的相关代码,包含了全部的VS2015 工程文件、环境配置、OpenGL工具库、源码及注释。博客地址: https://blog.csdn.net/xiongyuanxy/article/details/89356061 因为博客比较长,偏重相机原理...
这是一款基于GLUT库的OpenGL源码教程库,涵盖了几乎所有的OpenGL从入门到精通的实践性内容,非常值得初学者学习和使用,当然,配置环境得有一定的基础才行。
在VC 6.0中配属好OpenGL的环境,并调用OpenGL函数画线和画星星,可以旋转,变色,OpenGL入门
Xcode GLFW & GLEW 环境配置: 目录 注:以下各部分并非完全对应教程中的每一章节 旋转三角形 旋转立方体 摄像机 基础光照 材质 光照贴图 投光物 多光源 模型 深度测试 模板测试 混合 帧缓冲 立方体贴图 笔记 图形...
本书共分两篇,第一篇介绍了Android 3D游戏... 有一定Android基础的读者通过阅读本书的前半部分便可快速掌握OpenGL ES的基础知识,然后通过7个真实案例的学习迅速掌握Android平台下应用程序的开发。 在职的开发人员
一、下载并安装glut库 opengl的glut库 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) ...
环境配置与库集成: 设置开发环境,如使用Visual Studio、Code::Blocks或其他IDE。 集成必要的OpenGL库,根据不同的课程要求可能会限制使用特定版本的OpenGL或者允许使用的扩展库(例如freeglut、glfw等)。 基础...
Irrlicht Engine中文学习指南、Irrlicht(鬼火引擎)入门教程、OpenGL开发环境配置过程、Visual_Studio_2008_中OpenGL_开发环境配置
这是OpenGL编程所用的基础库,在VC环境下可以配置成OpenGL开发环境。
我们说明与原生窗口系统通信、选择配置和创建EGL渲染上下文及表面的方法,传授足够多的EGL知识,你可以了解到启动OpenGL ES 3.0进行渲染所需的所有知识。 第4章——着色器和程序 着色器对象和程序对象是OpenGL ...
# 环境配置 配置方法参考这篇我转载的知乎文章 [VS2022的openGL环境搭建(完整篇)](https://zhuanlan.zhihu.com/p/486459964) `Visual Studio 2022` 配置 `OpenGL` 所需相关资源和指南(转载非原创)在 `conf` ...