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C#的数据类型

 
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C#的数据类型可以分为3类:数值类型,引用类型,指针类型.指针类型仅在不安全代码中使用.



一、值类型

值类型包括简单值类型和复合型类型。简单值类型可以再细分为整数类型、字符类型、实数类型和布尔类型;而复合类型则是简单类型的复合,包括结构(struct)类型和枚举(enum)类型。


1.整数类型:

类型标识符

描述

可表示的数值范围

sbyte

8位有符号整数

-128 ~ +127

byte

8位无符号整数

0 ~ 255

short

16位有符号整数

-32768 ~ +32767

ushort

16位无符号整数

0 ~ 65535

int

32位有符号整数

-2147483648 ~ +2147483647

uint

32位无符号整数

0 ~ 232-1

long

64位有符号整数

-9223372036854775805 ~ +9223372036854775807

ulong

64位无符号整数

0 ~ 264-1


2.字符类型:

C#提供的字符类型数据按照国际上公认的标准,采用Unicode字符集。一个Unicode字符的长度为16位(bit),它可以用来表示世界上大部分语言种类。所有Unicode字符的集合构成字符类型。字符类型的类型标识符是char,因此也可称为char类型。

凡是在单引号中的一个字符,就是一个字符常数,如下所示:

‘a’、 ‘p’、 ‘*’、 ‘0’、‘8’

在表示一个字符常数时,单引号内的有效字符数量必须且只能是一个,并且不能是单引号或者反斜杠(\)。

为了表示单引号和反斜杠等特殊的字符常数,C#提供了转义符,在需要表示这些特殊常数的地方,可以使用这些转义符来替代字符。如下表所示。

例如Console.WriteLine(“Hello,”+”\’”+”打印出单引号“+”\‘“);
 
例:   using System;
         class StrDemo
         {
             static void Main( )
               {
                  Console.WriteLine(“FirstLine\nSecondLine”);
                  Console.WriteLine(“A\tB\tC”);
                   Console.WriteLine(“D\tE\tF”);


3.实数类型:

float: 32位单精度实数; 取值范围:1.5*10-45-3.4*1038;
double: 64位双精度实数; 取值范围:5.0*10-324-1.7*10308;
demcimal: 128位十进制实数; 取值范围:1.0*10-28-7.9*1028;


4.布尔(bool)类型:

布尔类型数据用于表示逻辑真和逻辑假,布尔类型的类型标识符是bool。取值只能是ture或者false,bool类型对应于.NET类库中的System.Boolean结构。它在计算机中占4个字节,即32位存储空间。


5.结构类型:

把一系列相关的信息组织成为一个单一实体的过程,这就是创建一个结构的过程。
struct person
{
string m_name;//姓名
int m_age; //年龄
string m_sex; //性别
}

6.枚举类型:

主要用于表示一个逻辑相关联的项和组合。使用关键字enum来定义。
enum Weekday
{
Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday
}


二.引用类型

引用类型包括类(class)、接口(interface)、委托(delegate)和数组(array)。


1.类(class):
类是一组具有相同数据结构和相同操作的对象集合。创建类的实例必须使用关键字new来进行声明。类和结构之间的根本区别在于:结构是值类型,而类是引用类型。对于值类型,每个变量直接包含自身的所有数据,每创建一个变量,就在内存中开辟一块区域;而对于引用类型,每个变量只存储对目标存储数据的引用,每创建一个变量,就增加一个指向目标数据的指针。

1.1object

object类是系统提供的基类型,是所有类型的基类,C#中所有的类型都直接或间接派生于对象类型。因此,对于任一个object变量,均可以赋以任何类型的值。

int a=8;
object obj1;
obj1=x;
object obj2='x';
对于object类型的变量,声明必须使用object关键字。

2.string

一个字符串是被双引号包含的一系列字符。例如,“how are you!”就是一个字符串。

string类是专门用于对字符串进行操作的。

字符串在实际应用中非常广泛,字符串之间的运算也是非常方便的。如:

string str1="中国,";
       string str2="你好!";
       string str3=str1+str2;         //这相当于str3="中国,你好!"
       char c=str3[0];              //取出str3的第一个字符,即“中”字。
  

2.接口(interface):

应用程序之间要相互调用,就必须事先达成一个协议,被调用的一方在协议中对自己所能提供的服务进行描述。在C#中,这个协议就是接口。接口定义中对方法的声明,既不包括访问限制修饰符,也不包括方法的执行代码。如果某个类继承了一个接口,那么它就要实现该接口所定义的服务。也就是实现接口中的方法。

3.委托:

委托用语封装某个方法的调用过程。委托的使用过程分为3步:
1).定义 delegate void HelloDelegate();
2).实例化 HelloDelegate hd = new HelloDelegate(p1.Say);//p1.Say调用的方法
3).调用 hd();

4.数组:

数组主要用于同一数据类型的数据进行批量处理。在C#中,数组需要初始化之后才能使用。

如:

int[] array1 = new int[3]{2,3,5};
int[] array1 = {2,3,5};

对规则多维数组,调用Length属性所得的值为整个数组的长度;而调用其GetLength方法,参数为0时得到数组第1维的长度,为1时得到数组第2维的长度,以此类推。而对于不规则多维数组,调用Length属性和以0为参数调用其GetLength方法,得到的都是第一维的长度。







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