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[翻译]脚本引擎实现 - 第四部分 符号表和文法树

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原文地址:http://www.flipcode.com/articles/scripting_issue04.shtml
作者:Jan Niestadt
译者:Tony Qu

介绍


既然我们在上两部分中做了一些有益的事,我们就需要把我们从程序的数据结构中收集的数据保存起来,这就是我们接下来要做的事情,其中有两个相当重要的东西:符号表和文法树

符号表,有点像命名建议,它是一张包含了所有我们的程序中需要用到的符号的表,在我们的案例中,也包括所有的字符串变量和常量字符串。如果你有语言包括函数和类,那么它们也将在符号表中出现。

文法树是我们的程序结构的一种树形的表示形式,看看下面的图。在下一部分中,我们将用这个表示形式来生成中间代码,虽然并没有强制规定一定要生成文法树(因为我们已经从解析器那里获得了所有的程序结构信息),我觉得这使得编译器更加透明,这也是我写这篇文章的原因。


这将是第一个拥有“真正”代码的部分,在你看到它之前,我想澄清一点这些代码是为了更好的理解而写的,但可能结构方面不是很好,它将满足我们正在制作的编译器的需要,但真实的编译器远远不止这些。我会在遇到实际问题时,提到一些真实编译器的东西。

在规则间传递信息

很明显,我们不得不向解析器添加功能——当我们找到一个符号时,我们把它添加到符号表中,但是我们也需要“家长”规则来了解符号的描述信息(家长规则是指真正使用唯一标识符的规则)。

当我们构建一棵文法树的时候,一些相似的东西是必须的。我们需要家长规则拥有一个指向孩子规则结点的指针(孩子规则是由家长规则构建而成的)

还记得yylval集吗?Yacc也使用这个集合在规则间传递信息。在yylval集中,每个规则会有一个相关联字段,那是规则的类型。在string.y代码的最上面,你可以看到下面的类型声明
<!--<br><br>Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br>http://www.CodeHighlighter.com/<br><br>-->%type<symbol>identifierstring
%type<tnode>statementexpression
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